Anteriormente explicábamos la influencia que están teniendo los eSports actualmente, y se menciona que los juegos más conocidos de entre todos, son los MOBA. Vamos a explorar este nuevo concepto...

¿Qué es un MOBA?

Para aquellos que no estén familiarizados con los videojuegos, o que haga mucho tiempo que no saben de ello, el MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, Arena de Batalla Multijugador Online) es un género de videojuegos muy popularizado ultimamente surgido de una modificación del juego Warcraft 3.

Este tipo de juego esta formado por dos equipos de cinco jugadores, de los cuales cada uno escogerá un personaje o campeón definido con unas habilidades y estadísticas existente en el trasfondo del propio juego, con el objetivo de destruir la base enemiga.

Para ello cada jugador deberá hacer subir de nivel a su personaje y ganar oro para equiparlo con diferentes objetos, que harán crecer sus estadísticas.

Por cada nivel que el personaje suba, podra aumentar un nivel sus diferentes habilidades, las cuales empiezan desde cero y se diferencian en 3 habilidades básicas y una definitiva.

Las habilidades básicas pueden subir de nivel a partir de cualquier nivel hasta un máximo de 5 niveles, pero la habilidad definitiva sólo podrá subir un nivel a partir de un nivel concreto, hasta un máximo de tres niveles.

El oro lo conseguirán los jugadores matando a los soldados o súbditos enemigos y a los propios jugadores del equipo contrario.
Los súbditos son pequeños soldados controlados por el propio sistema, cuyo objetivo es recorrer los diferentes caminos principales del mapa y enfrentarse a los súbditos enemigos e intentar tirar las estructuras defensivas enemigas.

Estrategia MOBA

El mapa genérico de los MOBA consta de tres caminos principales o líneas y la jungla.
De esos tres caminos, existe el mas directo, la "midlane", que traza una línea recta entre una base y la otra; las otras dos líneas, varian de nombre y posicion segun la perspectiva del mapa de juego.

La jungla, por otra parte, esta compuesta por diferentes campamentos repartidos entre los espacios que hay entre lineas.
Dicha jungla es simétrica para que ambos equipos tengan la misma oportunidad de acceso a los campamentos, los cuales contienen monstruos, más dificiles de matar que los súbditos, pero que proporcionan más oro.

No obstante, al llegar al centro del mapa, a lo largo de la linea divisoria que separa el territorio de un equipo del otro, habrá situados dos "jefes de jungla", dos monstruos muy complicados de matar si no se pelea con el equipo entero; estos monstruos aparecerán de manera periódica y garantizan bonificaciones especiales a todo el equipo una vez derrotados.

Los jugadores se reparten por las diferentes lineas y por la jungla de manera que hay por lo menos un jugador en cada línea, un jugador en la jungla que irá asistiendo a las otras líneas de vez en cuando y un jugador que servira de apoyo a otro el personaje del cual pueda estarlo pasando mal frente al enemigo.

A lo largo de cada línea estarán repartidas diferentes estructuras defensivas, como son torretas o inhibidores, antes de llegar a la base o núcleo enemigo.

Captura MOBA

Las torretas son estructuras a las cuales una vez el personaje acceda a cierto límite de distancia a su alrededor empezaran a atacar al personaje, de manera que hasta que no abandone esa zona seguirá recibiendo ataques.

Estos ataques pueden provocar graves daños al personaje, por lo que para destruirlas es necesario dejar pasar primero a los súbditos para que la torreta se centre en atacarlos a ellos y el personaje pueda golpearlas.
Los inhibidores pueden atacar (o no) como las torretas, pero a diferencia de estas el equipo que haya destruido un inhibidor obtiene una bonificación de manera que mientras el inhibidor enemigo este destruido o inactivo, esa línea en concreto generará supersúbditos, subditos con estadísticas muy por encima de las de un súbdito normal, hasta que al cabo de un tiempo el inhibidor se regenere y haya que volver a destruirlo.

Para poder destruir la base enemiga, al menos un inhibidor tiene que estar inactivo.

Ganará el equipo que haya destruido la base enemiga pasando por torretas a inhibidores a lo largo de la partida.

En la escena competitiva, no obstante, dado que prima el espectáculo un jugador es mas valorado por la cantidad de muertes de jugadores enemigos, asistencias sobre estos u oro ganado que por la de victorias.
Cada jugador también tiene sus estadísticas individuales, que lo hace ser reconocido como jugador mvp o mas valorado debido a dichas estadísticas.

El MOBA más popular

El MOBA más popular es el League of Legends debido a su gran desarrollo como espectáculo competitivo, pero ahora se estan empezando a ver muchos ejemplos.

Estos van desde su predecesor DOTA hasta MOBAs con características innovadoras como es SMITE, que tiene la cámara justo a la espalda del personaje, a diferencia de los dos anteriores, que es zenital, o Paragon, que ademas de hacer el cambio de cámara, es un juego que apuesta mucho por los gráficos y que opta por añadir una tercera dimensión al mapa.

Comentarios (0)

No hay comentarios.

Deja un comentario